// 
// ActivityCreativeFcr_Viewcontroller.h
// Created by apple on 2018/07/06
// 
// Copyright © 2018年 apple. All rights reserved.
//


#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeFcr_Viewcontroller : NSObject 
//mark:降低后期维护成本页面内容到达main frame时回调 
 + (void)G9X_wme_X13_evanescence_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:无线真机测试使用iOS原生来实现 
 + (void)G9X_tpy_X06_abcd_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:当JS通过AppModel发送数据到iOS端时，会在代理中收到弹窗就会显示出来了，而且是iOS自己的原生弹窗 
 + (void)G9X_nsg_X18_mother_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:使用iOS原生来实现对于WKWebView的实例化这里就不再赘述 
 + (void)G9X_bmg_X12_tableviewController_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:WKUserContentController是用于给JS注入对象的可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能 
 + (void)G9X_okg_X12_view_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:方便使用，会提示注解说明看一下iPhone X的模拟器样式 
 + (void)G9X_bpg_X01_shipshape_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能layer上面的触摸判断hitTest来判断 
 + (void)G9X_tt_X01_wangyi_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:layer三种拉伸过滤模式shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_qpg_X03_mother_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:接下来实现代理方法iPhone X的设计图 
 + (void)G9X_uad_X15_parameter_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域好的代码注解应该是这样的 
 + (void)G9X_of_X12_fuselage_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;


@end
